Boas-vindas à Atualização 14.8, a atualização oficial do MSI 2024!
Dessa vez, focaremos em deixar tudo prontinho para o MSI, então teremos mudanças específicas do cenário profissional para que tudo ocorra bem durante o torneio. Mas não se preocupe se você não for um profissional (como eu!), já que algumas mudanças também são para nós.
Mudando de assunto, temos uma atualização no Vanguard, novas skins Lua Sangrenta, rotação da Loja Mítica e vários balanceamentos no ARAM.
Se alguém aí quer descobrir se ainda vale a pena investir em um Yone 3 estrelas, confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
A partir desta atualização, o Vanguard será oficialmente habilitado nas Filipinas. Isso significa que a implementação do sistema será ativada nessa região, tornando indisponíveis as filas para quem não tiver o Vanguard ativado.
Para o resto do mundo, esta atualização trará um lembrete sobre compatibilidade. Esse lembrete verificará se seu sistema operacional está instalado e se o TPM 2.0 está habilitado (no caso do Windows 11). Se alguma dessas conferências falhar, você receberá um lembrete para resolver os problemas, mas, por enquanto, o jogo não ficará indisponível para jogar. Recomendamos que qualquer um desses problemas seja solucionado o quanto antes, assim, depois que o sistema for implementado, você poderá continuar jogando o League of Legends e/ou o Teamfight Tactics de PC. Dessa vez, planejamos ativar o Vanguard em todas as regiões (exceto China) a partir da Atualização 14.9 (próxima atualização). Se os planos mudarem, informaremos os jogadores assim que possível.
Para mais informações, confira nosso Blog do Desenvolvedor e os artigos de Suporte ao Jogador para solucionar problemas ou para mais informações sobre o Vanguard.
Vida base aumentada.
Para ajudá-la a passar do meio ao fim de jogo com mais consistência, optamos por aumentar a Vida da Akali no início de jogo. Como a Vida base dela era estranhamente baixa em comparação aos outros Campeões, isso deve equilibrar as coisas entre ela e os colegas.
Regeneração de Vida base reduzida. Dano do W reduzido.
Azir é um marco do cenário profissional já faz um bom tempo, já que conta com uma boa fase de rotas e um ótimo fim de jogo, além de muito potencial para realizar jogadas. Ajustaremos o início de jogo dele com uma redução na Regeneração de Vida base, aproveitando também para reduzir o dano inicial do W e permitir que contraescolhas tenham mais chances de derrotá-lo na rota.
Crescimento de Vida reduzido. Alcance do Q aumentado. Velocidade de Ataque adicional do W reduzida.
Briar continua bem forte nas partidas de nível mais baixo, então trouxemos mais mudanças para corrigir isso. As correções de bug em Céu Dividido (um dos principais itens dela) contribuíam com parte dessa força, então vamos combinar um enfraquecimento na sustentação dela com um pequeno fortalecimento no Q para jogadores mais habilidosos que gostam de trocar alvos efazer cosplay de Lee Sinpular em sentinelas.
Dano do Q aumentado.
Apesar de não admitir, a falta de força do Draven no início de jogo anda impedindo que ele controle a fase de rotas. Queremos reestabelecer a capacidade dele de ser um valentão na rota, então tudo que precisamos fazer é fortalecer o Q.
Velocidade de Movimento base aumentada. Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis.
Galio está quase balanceado, mas ainda não chegamos lá. Para fazer isso, trouxemos dois fortalecimentos pequenos tanto para deixá-lo mais potente quanto para torná-lo uma escolha interessante no cenário profissional. Aumentaremos a Velocidade de Movimento base, já que é um atributo bem aproveitado por precisar acessar o alvo para vários acionamentos da Passiva. Também temos uma pequena redução no Tempo de Recarga inicial do Q para ajudá-lo nas restituições da Passiva.
Escalamento do tempo de recarregamento da Passiva ajustado, multiplicador de Dano de Acerto Crítico por projétil aumentado.
Trouxemos alguns fortalecimentos necessários para o Graves para incentivá-lo a optar por itemização de Acerto Crítico e ataques repetidos, algo que achamos ser bem mais saudável do que as itemizações explosivas de Letalidade. Apesar da mudança na velocidade de recarregamento ser um pouco arriscada, achamos que isso trará benefícios para o Campeão e ficaremos de olho na força dele, prontos para entrar em ação se ela sair do controle.
Dano Mágico adicional da Passiva aumentado.
Já sabíamos que o Hwei precisaria ser balanceado levando o cenário profissional em conta, já que a taxa de vitórias dele está bem baixa para jogadores comuns. Porém, com o passar da temporada profissional, parece que temos mais espaço do que pensávamos e trouxemos alguns fortalecimentos pequenos na Passiva. Isso melhorará as coisas para os jogadores nas partidas de nível mais baixo, já que os oponentes não conseguem esquivar de dano tão bem. Nosso objetivo é torná-lo uma presença moderada no cenário profissional, além de conseguir ter sucesso contra a maioria dos outros magos na Fila Solo.
Dano da Passiva aumentado.
Jarvan IV é um dos nossos caçadores mais simples, então, sempre que sua taxa de vitórias nas partidas de nível mais baixo se aproxima de 50%, isso significa que ele está fraco e precisando de uma forcinha. Para fortalecê-lo, vamos reverter o enfraquecimento na Passiva durante a 13.18, já que era um aspecto satisfatório do kit que ajudava na limpeza de rotas e na hora de assegurar abates (vantagem para jogadores de todos os níveis).
Velocidade de Movimento adicional ao realizar Acerto Crítico aumentada. Dano do Q aumentado.
Sendo um atirador com foco em utilidade como nenhum outro, achamos que Jhin pode ter um bom desempenho sem causar muitos problemas. Além disso, ele anda fraquinho atualmente, principalmente nas partidas de nível mais alto. Além de vários quatros novos nas dicas flutuantes, também vamos fortalecer as partes mais expressivas de habilidade do kit dele. Isso fará com que ele consiga manter a distância dos inimigos e conduzir enquanto causa dano, além de aumentar a força da granada depois de rebater.
Dano do Q aumentado.
O plano era fortalecer a Kai'Sa para encorajar a diversidade de atiradores na Fila Solo e no cenário profissional, mas sem mexer nas problemáticas itemizações de PdH. Queremos aumentar o multiplicador de DdA do Q para enfatizar o dano que exige maior comprometimento e realçar suas características únicas de assassina.
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.
LeBlanc anda sofrendo na Fila Solo e bem desaparecida do cenário profissional, então viemos para fortalecê-la um pouquinho. Reduziremos o Tempo de Recarga inicial do W para aumentar a autonomia dela na rota, já que o valor no nível 1 está bem alto. Aproveitaremos para aumentar o dano base do Q, já que é uma habilidade bem impactante no início da fase de rotas das partidas de nível mais alto, mas que deve beneficiar todo mundo por ajudar na hora de farmar.
Tempo de Recarga do Q reduzido. Dano do E reduzido. Não é mais possível escapar do R com certos itens ou habilidades.
Faz tempo que Mordekaiser sofre por ser poderoso demais em partidas de nível mais baixo e inconsistente demais em partidas de nível mais alto. Parte dessa disparidade acontece devido à fraca fase de rotas e a ultimate sendo facilmente escapável por itens baratos e certas interações entre Campeões. Dessa vez, tentaremos solucionar esses dois problemas, mas com um pequeno enfraquecimento de compensação no dano.
Sabemos que essa mudança envolvendo a ultimate é bem arriscada. Talvez Mordekaiser não seja fácil de balancear sem contrajogadas mais fortes e os jogadores do Campeão fiquem mais felizes com uma ult menos confiável, mas com um kit base mais forte. Porém, vamos continuar a apoiar essa versão dele e nos esforçar para balanceá-lo com esses novos benefícios em mente.
Dano adicional do Q causado a monstros aumentado.
O Olaf caçador ficou bem mais forte na atualização passada, mas ainda precisa de uma forcinha para se estabelecer. Assim como o Sylas, ele estava bem limitado dentro da função principal, então vamos focar em fortalecê-lo na selva. A primeira limpeza já está boa, mas limpezas consecutivas ainda podem melhorar, já que o Campeão deve ser um dos mais rápidos do jogo nesse aspecto.
Lentidão do Q aumentada e Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis.
Trouxemos um fortalecimento para o Ryze especificamente para o jogador médio, dando mais acesso à Lentidão confiável com um Tempo de Recarga mais baixo. Isso deve aumentar a utilidade base do Campeão para as equipes.
Recomendações de runas e itens atualizadas. Crescimento de Mana reduzido e crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Dano do Q aumentado, custo de Mana reduzido, duração do efeito aumentada, tempo entre reconjurações de Sublevação reduzido, tempo de conjuração de Terra Arrasada reduzido. Custo de Mana do W aumentado e dano reduzido.
O rework do Skarner foi lançado na Atualização passada com menos força na selva e muita força na rota superior. Esperamos que ele continue a melhorar conforme as pessoas aprenderem as nuances da mecânica de jogo, mas ainda há espaço para tornar a experiência de jogar com ele ainda melhor.
Primeiro, atualizaremos as runas e itens recomendados na selva. Cada página recomendada agora sugere runas de Determinação como primárias ou secundárias, incluindo uma página de Pós-choque que é uma ótima opção para ele. Para nossa surpresa, Coração de Aço combinou bastante com ele, então o item será a nova recomendação no lugar de Manopla dos Glacinatas.
Segundo, temos uma revisão de melhorias no Q, que deve tornar a habilidade mais móvel e útil em lutas no geral.
Terceiro, balancearemos as coisas enfraquecendo o W e fortalecendo o Q. Aparentemente, o Skarner na rota superior maximizando o W é muito mais forte do que o Skarner caçador com poucas contrajogadas. Pensando nisso, tentaremos equilibrar a força e justiça entre essas duas itemizações. Também fortaleceremos o multiplicador de DdA do Q para tornar as itemizações alternativas de Colosso mais funcionais.
Dano de explosão do Q causado a monstros aumentado.
Vamos continuar fortalecendo o Sylas caçador por enquanto, já que agora os dados mostram que o modificador do Q afeta a taxa de vitórias do Campeão. Além disso, achamos que ele pode aparecer como uma escolha flexível no MSI. Como ele anda sem espaço para ajustes na rota do meio, removeremos completamente o modificador de dano contra monstros do Q, já que a limpeza dele precisa ser desacelerada.
Armadura base e crescimento de Resistência Mágica aumentados.
Thresh está um pouco mais fraco do que gostaríamos e, como todo mundo adora vê-lo nos grandes palcos, trouxemos um pequeno fortalecimento. Concluímos que ele já causa dano o suficiente, então dessa vez focaremos nas resistências, fazendo com que elas fiquem mais adequadas para Campeões de curto alcance ou corpo a corpo.
Regeneração de Vida base reduzida.
Já faz um tempinho que Zac anda pulando por aí e dominando a rota superior (para desgostos dos oponentes). Como caçador, ele está bem balanceado, mas na rota superior, apresenta mecânicas dominantes e com pouca interação. Então, tentaremos diminuir a segurança dele no início da fase de rotas com uma redução na regeneração da Passiva, exigindo que ele se arrisque a sofrer punições dos inimigos se quiser manter a sustentação.
Vida base reduzida.
Zeri foi a grande vencedora dos fortalecimentos nos itens de Acerto Crítico da 14.6. Apesar de termos enfraquecido um pouquinho a Faca de Statikk, Zeri pode se tornar uma das Campeãs mais populares do MSI. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco a durabilidade dela no início de jogo, assim os valentões nas rotas podem usar isso como uma contrajogada tática.
Barão Na'Shor
O Barão recebeu uma grande reformulação visual no começo do dano, mas o dano dele não está assustando tanto quanto o novo look. Pensando nisso, vamos fortalecer os ataques dele para torná-los mais aparentes, além de garantir que não causem dano demais. Isso deve encorajar as pessoas a se reposicionar com mais frequência ao considerar as habilidades desse monstro, assim uma possível contestação será tão emocionante quanto a música.
Vastilarvas
Nesta atualização, trouxemos alguns ajustes para as Vastilarvas. Primeiro, vamos atrasar o tempo de surgimento em 1 minuto. O objetivo disso é alinhar o tempo de surgimento com o tempo em que o pessoal das rotas solo chega ao nível 6, assim podem contestar o objetivo de uma maneira mais significativa. Aproveitaremos para diferenciar esse tempo de surgimento do dragão, assim poderemos criar mais tensão entre as equipes competidoras, já que os objetivos não podem mais ser trocados ao surgirem. Essa mudança também deve reduzir o valor, ou pelo menos atrasar, de rotacionar a rota inferior com a superior para aproveitar esses monstrinhos. Segundo, acreditamos que a própria recompensa pelo objetivo deve ser poderosa, então vamos fortalecer a quantidade de acúmulos fornecida e o limiar de invocação.
Galerinha do ARAM! Temos uma atualização mais leve dessa vez, já que estamos preparando as coisas pro retorno do modo Arena. Animação é o que não falta! Continuaremos a remover enfraquecimentos de Campeões com o objetivo de aproximá-los da versão de Summoner's Rift. Falando de enfraquecimentos, concluímos que exageramos no fortalecimento da Zyra, contribuindo para a zona de controle dela ser mais frustrante do que de outros magos. Então, vamos reverter as coisas. Ao mesmo tempo, Vi está se beneficiando dos fortalecimentos atuais, então focaremos em remover lentamente os fortalecimentos extras.
Os ícones de posição dos jogadores foram adicionados à tela de carregamento do Jogo Rápido, trazendo mais clareza na designação das funções antes da partida começar.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: